indienova.com/steam/game/2605410
玩 3D 找不同的新方法!★ 首款 3D 找不同游戏![/b]这不是你以前见过的找不同游戏!……★ 挑战模式竞赛[/b]以比别人更快的速度通关 5 个随机关卡,并在排行榜上登记你的分数,与他人一较高下……★ 养成提示宠物[/b]猫、狗和乌龟会以不同的方式帮助您完成游戏。它们会帮你找到正确答案或调整时间
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
使用拓展方法是一个好主意么?在适度使用的情况下,还不错。……一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替。……我先使用v2作为占位符,但这显然是不正确的
indienova.com/game/reigns-three-kingdoms
、战役、英雄,玩家要透过滑动手势来做出高风险决策、在正确的时机和正确的阵营结盟、获取更多权力等等。……尝试用新方法体验游戏独特的卡牌滑动游戏机制,发掘大时代故事中蕴藏的许多秘密,在回合制战斗中善用战略,并挑战各种出乎意料的小游戏……- 招募新英雄,在全新回合制卡牌战斗中和你并肩作战。- 建立自己的王朝,掌握政治势力
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……文中若有不正确的地方,还请不吝赐教。……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……PBR目前感觉还不太对,质感不正确。希望后期通过学习,V2阶段再度优化。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
新的角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动的地方是互动方式增加,比如切断屏幕中的锁链和拨动指针移动到正确的时刻等等
indienova.com/groups/post/101719
得出建设的方法,又不断刺破这个方法获得新的东西我对横版马里奥系列了解并不多,玩的比较多的也仅有FC的……方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马造圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……一言蔽之,我希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供了足够的高度和宽度去支撑用户自由发挥(似乎马造
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
否则的话,地图将不能正确地随着我们的改变变化。所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。……Figure3‑1少一些死板多一些随机最简单的保持单元格核心为一个平面的方法是不对Y坐标进行偏移。……boundaryColor); }Figure5‑5最后一个缝隙微调 | Tweaking现在我们终于得到了被正确扰动的
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